浅瀬キャラ対策その2(バイソン)
今回は↓の続きでまたざーっと書こうかなと思ってたんですけど、バイソンは結構いろいろ書くことが多いのでボリューミーな感じになってます。
本当に浅く書いた前回のやつもまた書き直そうかなーと考えていますが、それまでにAEがリリースされる可能性もあるし悩ましいところ。
ってなわけでバイソン対策。残り91秒 LV4
残り83秒 LV5
残り75秒 LV6
残り67秒 LV7
残り59秒 LV8
残り51秒 LV9
残り43秒 LV10
【タンパの性能】
タンパが発動した際にどのレベルのタンパかを確認し、
硬直は何Fなのかを理解することがまず大事なのできちんと確認する。
以下は主に仕様される各タンパに対する行動
タンパ1>-2F バイソン側が不利
タンパ2>-1F バイソン側が不利
タンパ3>±0 五分なので暴れ安定
タンパ4>+1F 暴れ不可。有利になるが遅らせグラを仕込むと立大Kでクラカンを狙われる
タンパ5>+2F 暴れ不可。
タンパ6>+3F 暴れ不可。
タンパ7>+4F 暴れ不可。2大P>EXワールを抜けることができる
【バイソンが不利な状況でのタンパ対策】
・連続ガードをさせることで解放ミスを誘発する(ただしホールドしているかしていないかの判別が難しくなる)
・タンパに対しては、持続が長い技をぶつける。例)ミキサー、6中P、立小P>立小Por2小Pの連キャンなど
・こちらの有利な状況(+2~+3F)での投げに対してタンパで割り込む場合はタンパが確定しないので、きちんとガードをする
【タンパで割り込まれる場所】
下がり打撃に対してタンパ
各連携の隙間
2大P>EXワール(タンパレベル7以降限定)
【Vトリガー】
バイソンのVトリガーはヒットしたらごっそり減る。
コンボ>補正切り>コンボ〜みたいのでしっかりスタンもするので出来るだけ食いたくない。食らったらだいたい死んでるのは間違いないので出来ればトリガー始動技をガードしてガードから発動させたいところ。
そんなわけでまず、Vトリガーをどんな時に食らうか整理してみましょう。
不用意に食らうと表現したのは画面端で
・不用意に立ち状態で2中KTCを食らう
・2大P振り回したら暴れられて食らう
・図々しく投げを仕掛けたら立小KTCで暴れられる
基本的にバイソン側はゲージがたまったら隙を見て暴れてワンチャン狙いに来るので、図々しく攻めない、フレームの隙は作らないなどを徹底していくことも大事。
あるあるなのが
2中P>投げを立小Kで割り込まれる
2小K>2大Pを2中Kで割り込まれる
【食らったらダメ!なもの】
・立大Kグラ潰し
主にKKBフックヒット後、タンパ4ガード後みたいなバイソンが+1~2Fの状況で狙ってくる。
ここはおとなしく投げを食らっておくことを大目にしていきましょう。
当たったら大Kクラカン>2大P>強スマッシュ>EXダッスト~で終わります。
まじでダメージやばいので、これを序盤で食らうとトリガーゲージもたまり始めたバイソンに対し攻めにくくなり取り返すことは難しくなります。
KKBフックヒットした後に2小K>投げなどもあるので、ガードしたら微下がり屈ガードが出来ると望ましいです。
直投げはこのときは直投げ一択だなこいつって判断したらグラップいれましょう。
・下がり打撃
投げを臭わせて後ろに下がって2大P>強スマッシュ~
これもだいぶ減るので要注意。狙われやすいのは端の前投げループから。
実は前投げ>前ステ>少し待って前投げなので後ろに下がる猶予があるんですよね。
【重ね関連】
バイソンの重ねというか、起き攻めは実践値重視な起き攻めが多くフレーム的にはがばがばだったりする事もあるので覚えておくといいです。
わかりやすいのはこんな感じ。
・立小Kタゲコン>ダッストKKB>中段
一応通常受身に重なりますが激ムズなのでリターンをとりたかったら小足暴れでつぶしてもいいです。後ろ受身をとると中段が暴れ潰しになるのでまずは通常受身で様子をみるってのはいいかもしれないです。
裏を返せば後ろ受身には中段しか届かないので立ガード一択になるって考え方もあります。
・EXダッスト>ダッストKKB>中下段
後ろ受身だと比較的スカしやすいです。最近はKKBフックに派生してくる場合が多いのでガンガードで投げ一発で攻めを終わらすこともいい感じ。
・(画面端)投げ>前ステ>立中K もしくは前ステ>立大K
持続重ねと暴れ潰しなので暴れない事。端なので投げがループする可能性もあるのですがここは暴れられない事と投げと打撃の二択に付き合わなきゃいけない事を理解しときましょう。
・後ろ投げ>弱ダッスト
持続重ね。これを意識するとダッシュ投げも来ます。
本当はちょっと高レベルなガード方法もありますが、とりあえずは置いておきましょう。
他にもなんかあった気がするけど、忘れました。
こういうこと知りたいとかあれば自分が知る範囲で答えるか調べるかしますので、気軽にお声掛けください。
今日はこんな感じで。
ラシードの崩しやグラ潰しについて
前回は思い出したかのように起き上がりの重ねについて書いたので次は崩しについて。
今回は自分がよく使う項目を書いてみた感じです。
★2小P派生の暴れ潰し
・2小P>立中P
暴れ潰しにはなるが、バクステには負けやすい
・2小P>2中K
4Fキャラには有効、ユリアンにはかなり使えるっぽい。
ラシード:起き上がり重ね
◆起き上がり重ね
両対応に使う技は2大Pなのでガードされた場合は2F不利になるが、
いぶき、ラシード、ミカのように受身が判別しにくい相手のを暴れを咎めるのには非常に重要。
序盤はかなり強いが結局のとこ2大Pは-2Fなのでガードされたら後手に回る必要がある。
また、キャラによって暴れ技で軸ズレが発生するので2大Pを当てた後に立中Pが届かないなどは必ず把握する。
▼強ミキサー後について
前ステ>2大Pが一応両対応になるタイミングはあるけれど、当たり方によってダウン後の有利フレームが変動するので、ここはしっかり受身を確認して重ねにいくこと。
◆2大K
★受身なし(+67F)
弱スピニングミキサーに関するメモ1
密着から2小K×3ガード>バクステの距離からLV1弱ミキサーをガードされた際に、相手が技をフレームに準拠した技を打ち返した場合どうなるか。
※この間合いからLV1弱ミキサーをすると、3段目のみガードする。
◆5F技空振りするキャラ、5Fがないキャラ
リュウ 立中P ※立小Kならだめ
ケン 立中P ※立小K、EX昇竜ならだめ
いぶき 立中P
ベガ なし
ユリアン なし
エド なし
ガイル なし
バルログ なし
◆何かしらの技が確定する
かりん 立中P
キャミィ 2中P
豪鬼 立中K
ララ 立中K
ナッシュ 4中K
ネカリ 2中P ※立中Kなら空振り
ジュリ 確定はしないが立中K
アレク 立小K
ミカ EXピーチ
春麗 EX百烈
ファン 2小K
バイソン 立小P ※レベル0なら中足で空振り
バーディ 2小P 立小K 立小P
コーリン 立中K
ザンギ 2小P
アビゲイル 立小P
メナト 立小P
★補足
・小足×3ガード>バクステの距離は意図的にLV1弱ミキサーの先端距離にしやすい。
・ただし、ノックバックの距離が1番離れるわけではない。やるなら2段目からガードさせるのが望ましいが意図的にその間合いを作りにくい。
・この距離で垂直を相手がする場合、弱ワールが空中ヒットする
・前に飛ばれた場合もすれ違って仕切り直し
【随時追記予定】浅いキャラ対策その1 リュウ/ケン/キャミイ/ララ/ザンギエフ/ナッシュ/ファン/アレク/豪鬼/コーリン
- コンボ選択は基本はダメージより端に運ぶことを意識、多少安くてもいいからヒットした状況で一番運べるものを選ぶ
- 対空は反応できたら強ミキサーを出す。対空からしっかり起き攻め。
- 投げを飛ばれた時にきちんと2中Pを出す。
- 画面端で投げたら前ステ>投げもしくは歩き>投げの2種類の柔道を出来るようにする。
- 各ミキサーヒット後>前ステで各受身に弱攻撃と投げを重ねられるように。
- アサルトネイルヒット後>前ステで各受身に弱攻撃と投げを重ねられるように。
- 受身が見えにくい相手(いぶき、ラシード、ミカ)には状況を考えて重ねる技を選ぶ。
- 見てから弾抜け出来る波動はしっかり抜ける(距離を説明するのは難しいので体感で覚える)
- ネイルで見てから抜けれない波動を読んだ時以外飛ばない
- ネイルヒットしたら前ステから2択
- リュウ側はある程度近づく必要があるので、遠い距離からの踏込は読んだら弱ミキサー、近い距離は中足や2大Pをばら撒く
- ミキサーや置き技を意識すると、その距離から垂直か前ジャンプがくるので垂直なら読みで弱ワールか自信があればネイル、前ジャンプなら強ミキサーか2中P迎撃
- 弱ミキサーレベル0をガードして立小Pをやる相手は中足で空振りさせてミキサーをぶっこむ
- 2大K -11 2大P>コンボ
- 波動 -7 密着なら2中K
- EX竜巻旋風脚 -16
- 波動をネイルで抜けれる間合いはネイルで弾抜けから起き攻め
- ネイルで抜けれない波動を読んだ時以外とばない
- 立大Kはガードしたら4Fが確定なので距離をみて技を選んで最大を。
- 屈大Kはガードできたら2大P>Vスキルネイル
- 対空は強ミキサーか2中P。立小KだとケンがJ大Kをした場合潰される場合が多い。
- 2中Pをブンブンしたり、小足ワンガードから最速で2中Pを撃ち返す相手には+3F状況から立大Pを当ててクラカンねらう
- EX昇竜>トリガーはガードしたら立中P連打する(出来ればビタで押せるのが望ましい)
- 端に到達しそうだなと思ったら隙をみてEXイーグルで逃げる
- Vスキルの癖が読めたら中足で割り込む。余裕があるなら立大P
- 画面端の柔道は割り切って前ジャンプかガードする。
- 低空三角飛びのめくりを昇竜で落とす相手には高い位置の三角飛びで逃げる
- 立大K -4 密着は立小P、遠い距離は2小K
- 中段大K -4 立小P>弱ミキサー
- 中段中K -6 2中K>弱ミキサーor中ミキサー
- 4中PTC -13
- 波動 -8
- 弱竜巻 -8
- 強竜巻 -4
- 空中EX竜巻?
- EX昇竜>Vトリガー -7
- キャミイ側には4中P対空がある以上、不用意に飛ばない。
- 思考停止の2大P、欲望の前ステはストの餌食になりがちなので極力控える。
- ラシードの立中Kがジャンプ防止になりやすい。
- 2中K、立大P、2大Pは対地技、立中Kはジャンプ防止になりやすい。
- 画面端で密着されたら微下がりしゃがみガード(二段目は出来ればしゃがむようにしたい)で初段から投げは捨てる。
- もちろん画面端や勝負どころでは読み合う
- 投げを読んだらバクステか前に飛ぶか、前ジャンプ空中弱イーグル。画面端では特に意識する。
- 飛んだ場合に4中Pで落とされるが弱イーグルなどでタイミングをすかすなどを混ぜて読み合う。
- 対空は先読みジャンプ中P、近めは強ミキサー、遠め対空は中ミキサー、EXストとトリガーストはEXミキサー。EXストとトリガーストを見てから落としてくると思わせられたら戦いやすくなる。
- 近い距離の通常スト、EXスト、トリガーストは見て落とすことはできなくはないがそれしか見れなくなるので注意。
- フーリガンは出来る限り強ミキサーで落としたい。ガードしたら不利なのでガード。
- 手前落ちストライクは着地に確定をとるか、中ミキサーで対空。
- 端のEXワールがガードされたらコパンや中Pにバックジャンプを仕込む。遅らせVリバをする相手には読み合う
- 立大Pが発生6Fなので、遠目の距離でもキャミイが五分以上の状況であれば中足が負ける。
- 端に追い詰められたら何をしてでも逃げる。
- 端は前ジャンプが4中Pに負けて強スパイクをすかす、三角飛びが4中Pのタイミングをずらしやすいが強スパイクでおちるようになっているので読み合いになる。
- ララの飛びはほぼ強ミキサーで落ちる。一定の間合いになると飛んでくる場合が多いので意識しておく。
- ララ側の置き技は大ぶりな技が多いので、目の前で空振りしたら弱ミキサーか2大K、立大P
- 置き技は立中K(5F)、立強K(12F)、2大P(7F)、2中K(7F)で中足で勝ちやすい
- ララの立小Kはこちらの牽制を比較的つぶしやすいので擦っているのを確認したらタイミングをずらして技を押す。
- 中K>Vスキル、中K>Vスキル中段は打撃でとめられる。どちらも立小Kで潰せる。中足でもいけなくはないが少しでも遅れると中段がクラカンする。
- 中段はガード後ー7Fなので中攻撃からコンボ
- 弱ボルトは-2、中ボルトは-7なので5Fの立中Pか立小P
- サンダークラップは発生保障がないので近めなら見てから中足でつつけば相殺し、反撃が確定する。中足>クラップみたいな通常技キャンセルクラップは必ず咎める。
- 2大P>EXワールはEXコマ投げで抜けられてしまうので要注意。抜けてくる相手にはVスキルでキャンセル>空中イーグルで大Pからコンボ
- 端のEXワールがガードされたらコパンや中Pに垂直ジャンプを仕込む
- ザンギの2小Pがラシードの技をほとんど潰すので相手を押せる技が他のキャラより少なくなる。つまり基本ラシードが辛い組み合わせである事を理解する。
- 弱ワールを撃ちたくなるが、頭突きでCAゲージがたまること、トリガーゲージがたまったらVトリガーされるので注意
- 2大P>中ワール&EXワールはダブラリで割り込み可能なため、極力控える。
- 2大PはVスキルで受けられてスクリュー確定。Vトリガーでキャンセルしてもだめ
- 2大Kが実は結構機能する。間合いに入ったらふってみる。
- 届かない遠距離大Pには反応して立大P差し返し ※要練習
- 立大K空振りには出来る限り差し返し ※見てからいけるので頑張る
- 対空は2中PかJ中P、遠ければ中ミキサー、近ければ強ミキサー、絶対落とさなければいけないときはEXミキサー
- 画面端に追い詰めたときにバックステップやEXスクリューなどの投げに対する行動が面倒に感じるがしっかり技を重ねて読み合う。
- CAを回されたらとりあえずキレとく。
- トリガー持続重ねはゲージがあればリバサCAが確定する。
- 無暗に前ステ、ジャンプで攻めない。攻めるのは前に歩いていく。
- 前ステはナッシュの仕込み得な置き技(中サイズ、立中P)とかみ合いやすい。基本は歩き多め。
- ナッシュのダメージ源は対空なので飛びはソニックを読んだ場合のみ。
- ラシードがほぼ前からしかこないと理解するとナッシュ側はソニック、中サイズ、ニーバズーカ、前ステ、6大K、6大Pなどで追い払いにくる。
- ソニックに対してネイルで抜けるのは弱ソニックくらいで中と強は抜けにくい。読んだら飛びたいところ
- 前進とガードで中サイズはめり込ませて確定反撃を狙う。少し遠い間合いなら2大K、先端は2大P
- 中サイズと前ステが択になるので前に歩きながら技を置くのも忘れずに。
- 弱ミキサーに対してナッシュの4中Kが安定して届く、LV2である場合はナッシュの大足が確定するので要注意
- 2大P>EXワールに対してナッシュはVリバかCAしか対応策がないのでナッシュのゲージがたまっていない場合はガンガン使う。
- 弱ムーンサルトは+1なので立小K暴れで相打ち、弱以外はガード
- ナッシュの前投げは画面中央では何も埋まらない、画面端では大Pが埋まる
- EXトラジディは画面端であればニーバズーカ空振りで大Pが重なる
- 位置入れ替えのめくり中KはS1と比較して弱体化が激しいのでかなり余裕をもって落とすことが出来る。しっかり強ミキサーで落とす。
- ジャンプ大Kに関してはタイミングは早めに出す必要がある。
- ナッシュの2大Pはガードしたら+3
- 画面端のVリバは読んだら投げ
- 中サイス -10 2大K、2大Pなど ※先端は無理
- 2大K -12 ※先端は無理ぽい。弱ミキサー?
- 下段から痛い技が大足しかないので、立ガード多めで大足を誘うようにするとダメージにつながりやすい
- 二死球は予めファンが毒を設置していなければVスキル>ネイル
- 目の前の毒設置は読めたら見てから空中EXイーグル
- ガードさせる毒設置は距離によっては弱ミキサー確定
- 大足には2大Pからコンボ
- 弱ミキサーガード後に立小Pを振る相手は中足で空振りさせることが出来る。ガードさせて何をやるか確認する
- 伏せ蹴りは密着じゃないと当て投げできない。間合いをみてグラップするか考える
- ミキサー対策の伏せ蹴りはミキサーをみてやっているわけではないので、伏せ蹴りを読んだら立大Kでクラカン
- 端に追い詰めた時にジャンプもしてくる場合が多いので強ミキサーでしっかり落とす。
- 2大K -12 2大P>コンボ
- 二死球 毒設置がない場合はVスキルネイル
- 両鞭打 弱-9 中-8 強-10
- 大P>弐間脚 ?
- コマ投げ後の起き攻めはワンガードジャンプで大K&エルボー重ねor前ステコマ投げを避けられる。
- コマ投げ後に前ステ>ラリアットが来た場合は空中くらい(バクステだとだめ)
- ラリアットガード後は+3なので立中Porコマ投げは暴れられない。バクステなら立中Pを空中くらいで済ませられる。
- ラリアット>ラリアットはバクステ潰し&グラ潰しになる。ラリアット>ラリアットは7F以下の技であれば割り込み可能。
- 端の投げを回避する際にグラップをせずジャンプするタイプのプレイヤーが多いので飛ばれた際の対処をきちんとする
- 2中P暴れは発生8Fなので小技で+3をとれたら立大Pでクラカンをとれる
- ジャンプ大K先端飛び込みはリスクなく2中Pで落とす。
- 弱ミキサーはLV1ガードで2小P確定、LV2ガードで2大Pが確定する。
- フラッシュチョップ -4
- 中エルボー -6
- 強エルボー -7
- EXエルボー -10
- 通常ストンビート -5
- 体力が低いので前ステ>2小Kでダメージをとる
- 前ステを意識させると置き技が増えてくるので弱ワールや置き技ごと巻き込む弱ミキサーをぱなす
- 地上戦は歩き速度に大分差があるが、技のリーチ面ではアドバンテージがあるので先手をとるように弱ミキサー、弱ワールや2大P、立中Kなどの技を置いて、出来れば豪鬼が仕掛けてくる間合いに至るまでに技をあてにいきたい。
- 波動が遅いので、リュウやケンよりも近い間合いでネイルで抜けることが出来る。
- 弱ミキサーガード後に立小Pを打ち返す相手には中足、立中Kなら無理しない。2中Pや2中Kを出す相手ならLV2をぶっぱなして、ガードしたら差し返し
- 位置入れ替えEX百鬼、キャンセル百鬼は強ミキサーで対空
- EX豪昇竜>Vトリガーはガードしたら立中P擦る
- 豪斬空はVスキルで回避可能、トリガー中の豪斬空固めも回避できる、余裕があればCAも確定
- 2大K -15 2大P~
- 6中P -6 2中K
- 立大PTC -12 2大P~
- VスキルPorK -10、-13
- コーリンはラシードの牽制技に対してVスキルを合わせてくるので、いつも通りやるとVスキルでもりっとダメージとられる。なのでVスキルを誘うように様子見多めで上を意識する
- Vスキルは目の前で空振りしたら2大P、2大Kで差し返し、ガードしたらしっかり反撃する。
- 対空は諦めずに必ず強ミキサーで落とす。ダウン取れる場合もあるので頑張っておとす
- 2中PだとコーリンのJ大Kの判定が強いので反応が遅れると負けやすい。どうせなら相打ちでもダウンがとれるものを使う。
- ノーマル当身は発生3F、EX当身は発生1Fなのでコーリンの起き上がりに対して両対応は危険。
- 当身を意識して空ジャンプとかするのはコーリンの思う壺なので飛ぶ時はしっかり技を出して飛ぶ回数を抑える
- コーリンの2中Kはガードして+1なのでガードしてその場であまり暴れない
- 投げられた後は強攻撃が重なるのでとりあえずはガードして様子見る
- 固めで使う弱パラベラムやコーリンが-2Fを背負う状況で毎回小技で暴れたりすると当身をしてくるので要注意
- EXワールをVリバした場合、EXワール後の打撃に後ろ歩きを仕込むことでVリバの終わり側に2大Pが確定する。
- Vトリガーを食らってしまったらわりきってVリバで逃げたりVトリガーをだす
ラシードの対戦攻略ざっくりメモ
自分が練習している事をまとめてみる。
- 相手が飛んでるのを確認して反応出来たときに距離に合わせて対空
- 飛び込みのヒット確認
- 2大Pヒット確認>Vトリガー。※画面の位置でコンボ選択
- 画面端で投げ>前ステ>投げか、投げ>前ステ>立小Kを成功させる
- 立小P>後ろ下がる>立大Pをした場合に投げが漏れた時にしっかりコンボをする
- 各起き上がりに立小P、立小K、2小Pのいずれかの小技を重ねられるようになる
- 各起き上がりに暴れを潰せる投げを重ねられるようになる
- 通常技対空を潰せるジャンプ大Pのタイミング
- 画面端を背負った時に対空2中Pをした場合、Vスキルで位置を入れ替える
- 投げを飛ばれた時に2中P
- 立小K>2中Kがカウンターでつながってた時に弱ミキサー
- EXワールガード時に各キャラ対策で書いた行動を仕込んだ立小Pをする
- 画面端の投げ>投げを歩いて成功させる
- イウサールをお互い立ってる状況で発動し、相手がバックジャンプしたら見てから慣性EXミキサー>強イーグルスパイク
- 立中Pカウンター確認>立大P~
- 立中Pカウンター確認>距離に応じて6中P~
- 画面中央で立大Pクラカン確認>ロール>立中P~
- 立大K単発ヒット確認>イウサール
- 画面端で起き上がりに体感で2中Pの持続を重ねる
- 相手の技を微下がり屈ガードして、距離が離れた時に2中Kを振った時に相手の投げが漏れてたらコンボ
- 起き上がりに2中Pを重ねた時にカウンターヒットで立中P、ガードで投げ