yubaの日記

趣味丸出し

ラシードの対戦攻略ざっくりメモ

ちょっと前に練習していることを書いているので次は対戦の基本的な事を書いてみようかと。
自分のメモついでに書いているのでよろしければ参考にしてください。
次回は基本的なキャラ対策を書いてみようと思います。
そのあとに各技の細かいことをかければいいなあと。
 
◆立ち回り
とりあえず前ステ>2小Kでチクチク
2大Pは相手に当たる間合いで振る
弱ワールは相手にガードさせられる間合いで撃つ
コンボ選択はとにかく端にもっていくことを優先する。
自分が端を背負ったらゲージを消費して逃げて仕切り直し、出来れば背負いそうになった時点で逃げる(強ワール>ヒャッホー、EXワール>ヒャッホー、EXイーグルぶっぱ、Vリバーサル)
 
◆コンボ選択
Vゲージを使わないときの中央のコンボ〆は中ミキサー〆
遠い間合いや中ミキサーがつながらない状況(間合いが離れている場合や相手がしゃがんでいる場合)は弱ミキサー
相手を倒し切るときはゲージを惜しまない
画面端でのコンボ選択はゲージを使っても殺しきれない場合は中ミキサー
画面端でダメージをとる場合は強ミキサー
一定の間合いを話した方がいいと判断した場合はイーグル
 
◆密着で+2〜3F有利で投げを仕掛けた時に相手が何をやるかを見極める
遅らせグラップ(自分が投げる側でグラップ)>下がり打撃
最速グラップ(自分が投げられる側でグラップ)>下がり打撃&最速で打撃
ジャンプ>投げスカモーション後に対空
バクステ>クラカン対応打撃、弱攻撃からコンボ
 
◆原人だと判断する要素
起き上がりに重ねる投げをグラップする
立小P>投げ、立小K>投げ、2小P>投げをグラップする
飛び込み>微待ち投げをグラップする
端の投げループ(投げ>前ステ>投げ)をかなりの頻度でグラップする
 
◆中足キャンセルミキサーガード後に対して相手がなにをするか
3〜4F技の立ち技を打ち返す>その技は中足ですかせる技か確認する。
3〜4F技のしゃがみ技を打ち返す>LV1が撃てる可能性あり
5F技を打ち返す>攻略真面目系、生ミキサーを出すときは当てに行くつもりで考えてやること。脳死生ミキサーはやめましょう
 
◆控える事
相手の攻めを拒否する際にリバサEXミキサーにすぐ頼らない
手癖で2大Pをブンブンしない
イーグルぶっぱなしはしない
中足にイーグル入れ込みとかしない
2大P>強ワールは甘え。相手がワールをガードする際に立ガードする場合は控える。
J大Pは判定が強い技だけど、チンパンみたいにひたすらJ大Pはしない
 
◆Vゲージ
ラシードはすぐたまるので、Vリバーサルはどんどん使っていく。
Vリバーサルをするのは相手の技をガードした場合の距離などもしっかり確認。
画面位置でコンボ選択を変える(中央:EXミキサー、自分が端:EXイーグル>Vスキル、相手が端:EXイーグル>強ミキサー、倒し切る:Vスキル>CAもしくはEXミキサー>空中EXイーグル、EXミキサー空中ヒット>通常空中イーグル)
 
◆コンボ選択
画面中央のコンボ〆は弱ミキサー、中ミキサー、ネイル〆
画面端背負った場合でのEXイーグルは強ミキサーではなく中ミキサー
ネイルヒット時に微妙に強ミキサーが届くか心配なら中ミキサーに
殺し切る場合はゲージをケチらない
 
◆なんとなく適当トリガーNGな例
CAゲージ溜まっていて、CAが届く場所にいる春麗
CAゲージ溜まっていて、CAが届く場所にいるネカリ
CAゲージ溜まったバイソン(遠距離。近い距離なら大丈夫な間合いもある)
CAゲージ溜まったキャミィ(近い距離ではゲージたまってなくてもダメ)
近い距離で飛び道具無敵、をもつキャラ
Vトリガーが発動可能な状態のユリアン
 
抜けはあるかもだけどめんどいからやめ

自分が練習している事をまとめてみる。

たまにはブログ更新
ラシード使ってて、こんなの出来たらいいんじゃねーかなってのをまとめてみました。
 
もちろん全て確実に出来たほうがいいことだけど全て出来るかと言ったら自分も出来ないことなのでせめてこのくらいは出来たらいいなっていう目安です。
 
◆100%成功したい
  • 立中P>2中K>各コンボ
  • コアコパ>弱ミキサー、ヒットした距離においてコアコパ中ミキサー
  • 2大P>EXワールを+1とれるようにディレイをかけてロールする
  • 立小Pもしくは2小Pから暴れに負けない投げを目押しでやる
  • 弱ミキサーヒット>前ステ>2大Pの受身両対応重ね
  • ラカン対応技をガードした際にクラカンでダメージとる、せめてカウンター限定の痛いコンボをする
  • CA削りKO確定ダメージを間違えない
◆80%は成功したい
  • 相手が飛んでるのを確認して反応出来たときに距離に合わせて対空
  • 飛び込みのヒット確認
  • 2大Pヒット確認>Vトリガー。※画面の位置でコンボ選択
  • 画面端で投げ>前ステ>投げか、投げ>前ステ>立小Kを成功させる
  • 立小P>後ろ下がる>立大Pをした場合に投げが漏れた時にしっかりコンボをする
 
◆70%は成功したい
  • 各起き上がりに立小P、立小K、2小Pのいずれかの小技を重ねられるようになる
  • 各起き上がりに暴れを潰せる投げを重ねられるようになる
  • 通常技対空を潰せるジャンプ大Pのタイミング
  • 画面端を背負った時に対空2中Pをした場合、Vスキルで位置を入れ替える
  • 投げを飛ばれた時に2中P
  • 立小K>2中Kがカウンターでつながってた時に弱ミキサー
 
◆60%は成功したい
  • EXワールガード時に各キャラ対策で書いた行動を仕込んだ立小Pをする
  • 画面端の投げ>投げを歩いて成功させる
  • イウサールをお互い立ってる状況で発動し、相手がバックジャンプしたら見てから慣性EXミキサー>強イーグルスパイク
 
◆50%は成功したい
  • 立中Pカウンター確認>立大P~
  • 立中Pカウンター確認>距離に応じて6中P~
  • 画面中央で立大Pクラカン確認>ロール>立中P~
  • 立大K単発ヒット確認>イウサール
  • 画面端で起き上がりに体感で2中Pの持続を重ねる
  • 相手の技を微下がり屈ガードして、距離が離れた時に2中Kを振った時に相手の投げが漏れてたらコンボ
  • 起き上がりに2中Pを重ねた時にカウンターヒットで立中P、ガードで投げ
 
◆出来たら素晴らしい、かっこいい、やばい。僕はできないので出来るようになりたい。
  • 立大P>通常ヒットなら弱イーグルスパイク、クラカンならロールからコンボ
  • 立大Kがクラカンならクラカンコンボ、通常ヒットならVトリガー
  • 下がり打撃を2中Kで行い、飛ばれたら2中Pもしくは強ミキサー

こないだの渋カジ3ONでて

まずは、誘っていただいたとよさんと、一緒に参加していただいた久保さんありがとうございました。スト5で3ONって出たことなくて楽しかった。

また機会あればこういった団体戦参加したいなーと思いました。

 

で、僕よりラシードがうまいので有名な人が何人も出てたのでこっそりストーキングして見てたんだけどそれを見ていてとても気になった技があった。

それは弱ミキサー。

元々弱ミキサーってラシードを対策する上で必須な技で、中足やらなんかにキャンセルしてひたすらクルクル回るってのは今や通用しない技だと思ってたんだけど

あくまで通常技キャンセルした場合だけだったんだなと。

生ミキサーについては何も調べたりしてなかったと思う。

ラシードの弱点は歩きが遅い事で、結局技を置いて追い払わないといけないキャラでその技を読まれるか読まないかってとこがとても大事なんだけど

大体が生ミキサーをそこに絡めてなかったんだよね。

見てるとレベル1か2か見分けがつかないとこがあるのと、キャラによっては発生5以下の技が届かなかったりレベル1をガードさせているのにレベル2だと見間違えてレベル2の硬直に合わせた技を出している人もいた。

これはいろいろ調べるべきだよね。結局ネガティブな要素(ガードされた時とか)を考慮するとやりにくいものなんだけど、そこはナッシュの中サイズとかと一緒で「その技を生で出せることが強い」と考えるべきなんだなーと。

ブログやる

yubaといいます。

それなりに多趣味な人間で、暇つぶしにブログでもやろーかと。

仕事とか、音楽だったり、洋服だったり、食べ物だったりのことを書こうかなーと思います。あとは自分のやってるゲームとか。そればっかになりそーな気もしないでもないけど。

てなわけでよろしくお願いします。