自分が練習している事をまとめてみる。
- 相手が飛んでるのを確認して反応出来たときに距離に合わせて対空
- 飛び込みのヒット確認
- 2大Pヒット確認>Vトリガー。※画面の位置でコンボ選択
- 画面端で投げ>前ステ>投げか、投げ>前ステ>立小Kを成功させる
- 立小P>後ろ下がる>立大Pをした場合に投げが漏れた時にしっかりコンボをする
- 各起き上がりに立小P、立小K、2小Pのいずれかの小技を重ねられるようになる
- 各起き上がりに暴れを潰せる投げを重ねられるようになる
- 通常技対空を潰せるジャンプ大Pのタイミング
- 画面端を背負った時に対空2中Pをした場合、Vスキルで位置を入れ替える
- 投げを飛ばれた時に2中P
- 立小K>2中Kがカウンターでつながってた時に弱ミキサー
- EXワールガード時に各キャラ対策で書いた行動を仕込んだ立小Pをする
- 画面端の投げ>投げを歩いて成功させる
- イウサールをお互い立ってる状況で発動し、相手がバックジャンプしたら見てから慣性EXミキサー>強イーグルスパイク
- 立中Pカウンター確認>立大P~
- 立中Pカウンター確認>距離に応じて6中P~
- 画面中央で立大Pクラカン確認>ロール>立中P~
- 立大K単発ヒット確認>イウサール
- 画面端で起き上がりに体感で2中Pの持続を重ねる
- 相手の技を微下がり屈ガードして、距離が離れた時に2中Kを振った時に相手の投げが漏れてたらコンボ
- 起き上がりに2中Pを重ねた時にカウンターヒットで立中P、ガードで投げ
こないだの渋カジ3ONでて
まずは、誘っていただいたとよさんと、一緒に参加していただいた久保さんありがとうございました。スト5で3ONって出たことなくて楽しかった。
また機会あればこういった団体戦参加したいなーと思いました。
で、僕よりラシードがうまいので有名な人が何人も出てたのでこっそりストーキングして見てたんだけどそれを見ていてとても気になった技があった。
それは弱ミキサー。
元々弱ミキサーってラシードを対策する上で必須な技で、中足やらなんかにキャンセルしてひたすらクルクル回るってのは今や通用しない技だと思ってたんだけど
あくまで通常技キャンセルした場合だけだったんだなと。
生ミキサーについては何も調べたりしてなかったと思う。
ラシードの弱点は歩きが遅い事で、結局技を置いて追い払わないといけないキャラでその技を読まれるか読まないかってとこがとても大事なんだけど
大体が生ミキサーをそこに絡めてなかったんだよね。
見てるとレベル1か2か見分けがつかないとこがあるのと、キャラによっては発生5以下の技が届かなかったりレベル1をガードさせているのにレベル2だと見間違えてレベル2の硬直に合わせた技を出している人もいた。
これはいろいろ調べるべきだよね。結局ネガティブな要素(ガードされた時とか)を考慮するとやりにくいものなんだけど、そこはナッシュの中サイズとかと一緒で「その技を生で出せることが強い」と考えるべきなんだなーと。
ブログやる
yubaといいます。
それなりに多趣味な人間で、暇つぶしにブログでもやろーかと。
仕事とか、音楽だったり、洋服だったり、食べ物だったりのことを書こうかなーと思います。あとは自分のやってるゲームとか。そればっかになりそーな気もしないでもないけど。
てなわけでよろしくお願いします。