ラシードのアビゲイル戦1
アービビビビビビ‼︎!
ラシードアビゲイルというAEのクソキャラ2トップの組合わせなんだけど、どちらが有利かどうかはとりあえず置いといてまずは自分がやってることをメモ書きベースに書いてみたので日記にします。
今日はまずは基本的なことから。
★大事な事
基本的にアビが攻めてくれた方がダメージをとりやすい。ただアビゲイルは攻めてこない。攻めてくるアビゲイルはそこまで辛くないはず。
もちろん体力リードしないと勝てないから、先手をとってダメージをとりたいけれどアビゲイルに対して攻める事は非常にリスクが高く、出来ればアビゲイルを動かして対空や地上からダメージを与えていきたい。
なので、ラシードが意識しなければいけないのはアビゲイルをどう動かして崩していくかが課題になる。
★反撃は常に最大を意識する
ラシードは以前より火力は上がったとはいえどアビゲイルのそれとは差があるので、ダメージ取れるところはしっかりとる。
例1 ノーゲージは立ち/しゃがみ問わず中ミキサー締めが出来るのでとにかく端へ運ぶ。
例2 2大Kの反撃
2大P>立中P>中ミキサー ※届かない場合あり。
2大P>2中K>中ミキサー 安定だがEXイーグルにいけないのでここぞというところではEXイーグルにいけるならいきたい。
2大P>EXイーグル
例3 2中K>アビパンのアビパンガード
2大P>ネイル、中ミキサー、EXイーグル
例4 通常技キャンセル>アビパン空振り
前ステからコンボ
2大P>ネイル、中ミキサー、EXイーグル
★ラシード側の主力技にリスクがある事を知る
・2大P>EXワール
EXフープ割り込み(63214)でアビパン(236)と重複するので2大P>フロントフリップでも逆側にアビパンが出たりするので、EXワール固めはやりたくても封印したほうがいい。
やるならゲージが溜まってない時に絞ろう。
・ワールショット
緩急をつけずに撃つとジャンプで飛ばれて最大。
弱中強で弾の軌道を絞らせず、ブラスターや飛びを邪魔してせこせこダメージを奪いたい。
・ジャンプ攻撃
アビゲイルは対空が豊富で立小P、2大P、Vスキルがある。特に2大PとVスキルのダメージは高いので何かを読んだとき以外は飛ばないのが望ましい。
★地上戦のジャンケン
2小P
立大Pで潰したり差し返しが出来るのでVスキルを仕込んどく。見てからは出来ないので読みや、技を出す状況を読んでかみ合わせよう。
これが地上戦の読み合いの始まり。
立大P
2小Pを狙った立大Pを狙った行動で、間合い外から右ストレートをうってくる。
噛み合えばクラカン取れる。読めたら2大Pでクラカンを取ることができる。空振りしたら弱ミキサーで差し返そう。
大足
アビゲイルの技に対して嫌がって後ろに下がるときに狙われる。みてからガードは難しいのとガードしてから地獄が始まるので読めたら飛びたいが、空中ヒットからも絶望させられる。
ガードしてキャンセル確認から遅らせVリバもまぜる。たぶん反撃されるけど読み合い。
ジャンプ大K
ラシードの前ステ、2大Pや立大Pの置き技を読めたらジャンプ大Kを噛み合わせてくる。
しっかりと対空で落としたい。「対空を使い分けるを参照」
★対空技を使い分ける
・ジャンプ大K
先端
2中P△ 踏み込まないと落とすタイミングが変わる。足が離れたら前に歩いて2中Pが出来たら大分強い。
早出し中ミキサー◯ 足が離れたタイミングならいける。注意点はバックジャンプには対応してないこと。相打ちでも前ステで距離を詰めて起き攻め
強ミキサー× 届かない
近めのジャンプ大K
2中P◯ 安定
6中P>中ミキサー 出来たらリターンが大きい
強ミキサー ◯安定
EXミキサー ◯安定
★通常技キャンセルフープはヒットガード問わず割り込める
・2中Pからのフープ
2中Pガード>弱フープは立小P>弱ミキサー
2中Pガード>中フープは足が浮いたら2中P
・2大Pからのフープ
2大Pガード>弱フープは通常技では割り込めない
2大Pガード>中強フープは足が浮いたら2中P
※2大Pからはナイトロ投げに移行する場合があり、弱フープと見分けがつきにくく、足が離れた判断でボタンを押すと掴まれやすい。
理想は弱フープをガードするタイミングでボタンを押すのが望ましい。
※フープ割り込み時の2中Pがヒットした場合、弱だとタイミングが合えば地上カウンターヒットになるので、距離が近ければ立中Pからコンボに繋げたい
★ナイトロ対策
・共通の対策
中距離ナイトロ確認から垂直ジャンプ
バックジャンプはKに引っかかり、前ジャンプはアビゲイルにリスクがない。
・通常ナイトロ
アーマー1段なので2大Pを噛み合わせてクラカン
通常技キャンセル必殺技だとナイトロ派生に間に合わず負けてしまう場合が多い
★EXナイトロ対策
アーマー2段で、足元に打撃判定があるので2大Pが通用しない。無理に立ち向かうことなく、垂直ジャンプ。
・垂直しながら最速K派生確認>中K>立大P〜
・遅めK派生(アビゲイルが歩いて通り過ぎる場合)垂直ジャンプで一回大Kで攻撃して白ゲージ回収>前ステからコンボ
・垂直しながらP派生確認>大K>距離に応じてコンボ始動技
・垂直しても何も派生しない>再度垂直ジャンプ
・ナイトロ投げ>噛み合えば確定ぽいが諦めずに垂直ジャンプ
★ラシード側が有利な状況での密着の読み合い
アビゲイル側は密着で有利Fを作られた場合以下の行動を駆使して切り抜ける。読み勝てばラウンドもそのまま勝ちってくらいダメージを取れる。
・ど密着から投げorシミー立大Pを読んで前ジャンプ中K
>飛びをみて対空2中Pをすると死ねるので、アビゲイルとやる時は絶対にやらなきゃだめ。前に飛ぼうが後ろに飛ぼうが強ミキサーで落ちる。コマンドは236P。
・早出し前ジャンプ小K 倒せる時の選択肢、中段にもなる
>ここは読み切って打撃しかない。
・グラ捨ててガード
・素直にグラップ
・ワンガードリバサEXナイトロ
・単純に下がりを読んだ下段
・バクステ
>バクステするアビゲイルは相当やり手なんで技を出せる癖をつけたい。
画面端の攻防でよくある光景だが、基本的にシミーの立大Pを読まれて飛ばれるのでシミーを行う事自体にリスクがあることを知っておきたい。
今日はこんな感じ。
【随時追記予定】VT2を発動する場面を考えてみる
また、相手の視点で考えてみると火力が大幅にアップしている状態で自キャラが不利であれば、発動されたら必然的にガード1択になるのではないかと予想できる。かといって投げだけしていれば相手はグラップをするに決まっているので裏の選択肢は常に意識しておきたい。
※ネイル発動に関してはG+5だし、自分も使うものの、出来ることが限られるので除外しました。
◆立小K発動 G+3
1.投げ 最速でいける
2.打撃 暴れ潰し、バクステ防止 立中P>2中K
3.下がり打撃
4.2中K>弱ワール 下がり防止
◆立小P発動 G+4
1.投げ 最速でいける
2.打撃 バクステ防止 2中K>弱ワールor2小K>2小P
3.下がり打撃
4.2中K>弱ワール 下がり防止
立小Kと立小Pのフレーム以外の違いはノックバックが立小Kのほうが大きいので、立小Pがガードさせられるところでは選択肢の幅が広がる事を考えると立小Pから発動したい。
◆立中K発動 G+7
1.暴れ潰し 2大P、立大P
2.歩き投げ
3.バクステ、下がり防止 2中K>弱ワール>ネイル
◆2中K発動 G+4
1.投げ 打撃にも勝てる。ただし密着限定
2.暴れ潰し、バクステ狩り 2中K>弱ワールor立中P>2中K
3.下がり打撃
4.2中K>弱ワール 下がり防止
◆2大P一段目発動 G+14
1.歩き>立小P>投げ、もしくは直投げ
2.垂直から原人狩り
3.遅らせ打撃 立大Pが望ましい
4.2大P>中ワール固め(ヒットなら立中P〜、ガードなら+3) ※2大P>中ワールを割り込まれる
5.Vリバ狩り
発動>垂直 リュウ、いぶき、ジュリ、さくら、ミカ、ユリアン(垂直J中K)
発動>バックジャンプ大P キャミイ
発動>投げ バーディ、春麗、ザンギ、ナッシュ、豪鬼、ララ、かりん、ケン、ベガ、ネカリ、バイソン、アビゲイル、是空、
発動>ジャンプでも空振りするがジャンプ攻撃が確定しないから投げ安定 ダルシム、アレク、ガイル
発動>少し待って後ろ投げ エド、ファン
発動>立小P>Vリバ確認>6中P~ラシード、コーリン、メナト 立小Pを空振りしても間に合う
※バルログは特殊
6.2中K>Vスキル 画面端などの場合の逃げ行動
◆立大K発動 G+9
1.歩き>投げor下がり打撃 Vリバ狩り
2.その場>2大P 暴れor最速バクステ潰し
3.2中K>弱ワール 下がり防止
4.2中K>Vスキル 画面端などの場合の逃げ行動
◆2大K発動 G+7
1.その場>2大P 暴れ、飛び防止。位置を考慮して1段目キャンセルVスキルもあり。
2.歩き投げor下がり打撃
◆立ち回りでの発動
★対空カンニング
相手の足が離れたのを確認>発動
普段対空する感覚で発動したらだめ、足が離れた場合にやる。
垂直であればEXイーグルのお手玉コンボ、前ジャンプであればいつもどおり対空をしよう。
★飛び道具カンニング
飛び道具確認発動>EXイーグル
EXイーグルの弾抜けは通常の慣性EXイーグルと違い、弾無敵が4F目から付与される。
ネイルがある以上、そんな反応しやすい距離での弾は撃ってくれないので中距離での選択肢になることを意識しておこう。
★スタン値回復を目的とした発動
スタン値が蓄積した場合に、発動したらスタン値を回復することができる。
頭の隅にいれておく。
◆削り
2大P>VT2>2大Por立大P>弱ワール>ネイル>CA
多分やることはほとんどないと思うけど、結構削れる。
2/7追記 ラシードVT2 コンボ
結局何から書くか悩んだ結果、コンボから書くことにした。
普段使ってない人もかっこいいのでやってみてはいかがでしょうか。
まず書く内容は3つくらいに考えていて今回のVT2コンボ、通常技キャンセル時にガードされたときの選択肢、画面位置でのゲージ運用の選択、ネタみたいな感じに考えています。
自分が使えてないことを書き出すってのは抵抗があるしVT2にしてから僕も伸び悩んだりしているので少しずつ書いていきます。
注意としては基本的に全て通常技キャンセル発動時のダメージではないので、
通常技キャンセル発動を行うと補正によりダメージが減少するので注意すること。
◆ノーゲージ Vゲージ1回分消費
★発動>大P>ハブーフ>ロール>中ミキサー
※備考 端への入れ替えに
小K発動>中P 179/284
2大P発動 243/399
大K発動 253/399
★発動>大P>Vスキル>低空イーグル>弱ミキサーor中ミキサーor強ミキサー
備考 イーグルヒット後に相手が端に到達した場合に可能。完全に端に到達した場合は強ミキサーしか入らない。
通常技キャンセルが絡まないときに弱ミキサー締め 202/340
通常技キャンセルが絡まないときに中ミキサー締め 265/460
通常技キャンセルが絡まないときに強ミキサー締め 287/481
★発動>2中K>弱ワール>ネイル>中ミキサーor強ミキサー
備考
ネイル締め 127/190
中ミキサー締め 255/385
強ミキサー締め 276/402
★大Kクラカン発動>J中P>空中イーグル>強ミキサー
253/432
◆ノーゲージ Vゲージ2回分消費
★ 発動>大P>ハブーフ>Vスキル>空中イーグル>強ミキサー 311/484
◆1ゲージ消費Vゲージ1回分消費
★ 大P>EXイーグル>6中P>中ミキサー 315/501
★ 大P>EXイーグル>6中P>ネイル 302/456
◆1ゲージ消費Vゲージ2回分消費
★ 画面端限定 大P>EXイーグル>J中P>イーグル>強ミキサー 376/621
★ 画面端限定 立中Por2大PCH>中ワール>ロール>立中P>EXイーグル>J中P>イーグル>強ミキサー 中P411/685 2大P387/625
★ 空中EXイーグル>三角とび>空中イーグル 258/380
★EXイーグル>6中P>イーグル ※多分これはあまり使わない気がする。倒しきる場合前提。実は位置が入れ替わり元に戻った際にコンボをヒットした位置に戻る
★EXイーグル>6中P>ハブーフ>Vスキル>空中通常イーグル ※特定の状況下で使用する
◆2ゲージ消費Vゲージ1回分消費
★ 立中PCH>EXワール>ロール>立小K発動>中P>EXイーグル>6中P> 中ミキサー 297/517
★ 立中PCH>EXワール>ロール>立小K発動>中P>EXイーグル>6中P>ネイル 294/509
◆2ゲージ消費Vゲージ2回分消費
★ 立中PCH>EXワール>ロール>立小K発動>中P>EXイーグル>6中P>イーグル 302/519
★ 立中PCH>EXワール>ロール>立小K発動>中P>EXイーグル>J中P>イーグル>強ミキサー310/550
★ (飛び道具確認)EXイーグル>6中P>Vスキル>空中EXイーグル>三角とび>空中イーグル 417/603 ※中央で安定の高ダメージ。通常技キャンセルからもつながり易く、その場合でもダメージは高く安定しやすい。発動キャンセルが絡んでも350ダメージはいくのでここぞというときはしっかりダメージをとりたいときにおすすめ。
◆2ゲージ消費Vゲージ全て消費
★(画面中央)大Pクラカンor2大PCH>EXワール>ロール>大P>EXイーグル>J中P>イーグル>強ミキサー 411/665 432/740
※コツはEXワールを3発当てるようにディレイをかけること。クラカン狙うのは昇竜ガード時などに
★(相手がジャンプしたのを見て)生発動>(相手が垂直Jの場合)EXイーグル>EXイーグル>弱ワール>ネイル 386/530
★(飛び道具確認)生発動>EXイーグル>6中P>ハブーフ>Vスキル>EXイーグル>空中イーグル ※最後のイーグルがシビアで位置限定
◆3ゲージ消費>Vゲージ1回消費
★ 立中P>2中K>イーグル>CA 433/310
★ 2中K>弱ワール>ネイル>CA 418/270
◆ 3ゲージ消費Vゲージ全て消費
★(相手がジャンプしたのを見て)生発動>(相手が垂直Jの場合)EXイーグル>EXイーグル>弱ワール>EXイーグル>強ミキサー 468/670
ジャンプのタイミングを読んでないと無理。見てからなら弱ワール>ネイルのほうが現実的
まだまだ増えていくはずなので少しずつ増やしていきたい。