【随時追記予定】VT2を発動する場面を考えてみる
また、相手の視点で考えてみると火力が大幅にアップしている状態で自キャラが不利であれば、発動されたら必然的にガード1択になるのではないかと予想できる。かといって投げだけしていれば相手はグラップをするに決まっているので裏の選択肢は常に意識しておきたい。
※ネイル発動に関してはG+5だし、自分も使うものの、出来ることが限られるので除外しました。
◆立小K発動 G+3
1.投げ 最速でいける
2.打撃 暴れ潰し、バクステ防止 立中P>2中K
3.下がり打撃
4.2中K>弱ワール 下がり防止
◆立小P発動 G+4
1.投げ 最速でいける
2.打撃 バクステ防止 2中K>弱ワールor2小K>2小P
3.下がり打撃
4.2中K>弱ワール 下がり防止
立小Kと立小Pのフレーム以外の違いはノックバックが立小Kのほうが大きいので、立小Pがガードさせられるところでは選択肢の幅が広がる事を考えると立小Pから発動したい。
◆立中K発動 G+7
1.暴れ潰し 2大P、立大P
2.歩き投げ
3.バクステ、下がり防止 2中K>弱ワール>ネイル
◆2中K発動 G+4
1.投げ 打撃にも勝てる。ただし密着限定
2.暴れ潰し、バクステ狩り 2中K>弱ワールor立中P>2中K
3.下がり打撃
4.2中K>弱ワール 下がり防止
◆2大P一段目発動 G+14
1.歩き>立小P>投げ、もしくは直投げ
2.垂直から原人狩り
3.遅らせ打撃 立大Pが望ましい
4.2大P>中ワール固め(ヒットなら立中P〜、ガードなら+3) ※2大P>中ワールを割り込まれる
5.Vリバ狩り
発動>垂直 リュウ、いぶき、ジュリ、さくら、ミカ、ユリアン(垂直J中K)
発動>バックジャンプ大P キャミイ
発動>投げ バーディ、春麗、ザンギ、ナッシュ、豪鬼、ララ、かりん、ケン、ベガ、ネカリ、バイソン、アビゲイル、是空、
発動>ジャンプでも空振りするがジャンプ攻撃が確定しないから投げ安定 ダルシム、アレク、ガイル
発動>少し待って後ろ投げ エド、ファン
発動>立小P>Vリバ確認>6中P~ラシード、コーリン、メナト 立小Pを空振りしても間に合う
※バルログは特殊
6.2中K>Vスキル 画面端などの場合の逃げ行動
◆立大K発動 G+9
1.歩き>投げor下がり打撃 Vリバ狩り
2.その場>2大P 暴れor最速バクステ潰し
3.2中K>弱ワール 下がり防止
4.2中K>Vスキル 画面端などの場合の逃げ行動
◆2大K発動 G+7
1.その場>2大P 暴れ、飛び防止。位置を考慮して1段目キャンセルVスキルもあり。
2.歩き投げor下がり打撃
◆立ち回りでの発動
★対空カンニング
相手の足が離れたのを確認>発動
普段対空する感覚で発動したらだめ、足が離れた場合にやる。
垂直であればEXイーグルのお手玉コンボ、前ジャンプであればいつもどおり対空をしよう。
★飛び道具カンニング
飛び道具確認発動>EXイーグル
EXイーグルの弾抜けは通常の慣性EXイーグルと違い、弾無敵が4F目から付与される。
ネイルがある以上、そんな反応しやすい距離での弾は撃ってくれないので中距離での選択肢になることを意識しておこう。
★スタン値回復を目的とした発動
スタン値が蓄積した場合に、発動したらスタン値を回復することができる。
頭の隅にいれておく。
◆削り
2大P>VT2>2大Por立大P>弱ワール>ネイル>CA
多分やることはほとんどないと思うけど、結構削れる。
2/7追記 ラシードVT2 コンボ
結局何から書くか悩んだ結果、コンボから書くことにした。
普段使ってない人もかっこいいのでやってみてはいかがでしょうか。
まず書く内容は3つくらいに考えていて今回のVT2コンボ、通常技キャンセル時にガードされたときの選択肢、画面位置でのゲージ運用の選択、ネタみたいな感じに考えています。
自分が使えてないことを書き出すってのは抵抗があるしVT2にしてから僕も伸び悩んだりしているので少しずつ書いていきます。
注意としては基本的に全て通常技キャンセル発動時のダメージではないので、
通常技キャンセル発動を行うと補正によりダメージが減少するので注意すること。
◆ノーゲージ Vゲージ1回分消費
★発動>大P>ハブーフ>ロール>中ミキサー
※備考 端への入れ替えに
小K発動>中P 179/284
2大P発動 243/399
大K発動 253/399
★発動>大P>Vスキル>低空イーグル>弱ミキサーor中ミキサーor強ミキサー
備考 イーグルヒット後に相手が端に到達した場合に可能。完全に端に到達した場合は強ミキサーしか入らない。
通常技キャンセルが絡まないときに弱ミキサー締め 202/340
通常技キャンセルが絡まないときに中ミキサー締め 265/460
通常技キャンセルが絡まないときに強ミキサー締め 287/481
★発動>2中K>弱ワール>ネイル>中ミキサーor強ミキサー
備考
ネイル締め 127/190
中ミキサー締め 255/385
強ミキサー締め 276/402
★大Kクラカン発動>J中P>空中イーグル>強ミキサー
253/432
◆ノーゲージ Vゲージ2回分消費
★ 発動>大P>ハブーフ>Vスキル>空中イーグル>強ミキサー 311/484
◆1ゲージ消費Vゲージ1回分消費
★ 大P>EXイーグル>6中P>中ミキサー 315/501
★ 大P>EXイーグル>6中P>ネイル 302/456
◆1ゲージ消費Vゲージ2回分消費
★ 画面端限定 大P>EXイーグル>J中P>イーグル>強ミキサー 376/621
★ 画面端限定 立中Por2大PCH>中ワール>ロール>立中P>EXイーグル>J中P>イーグル>強ミキサー 中P411/685 2大P387/625
★ 空中EXイーグル>三角とび>空中イーグル 258/380
★EXイーグル>6中P>イーグル ※多分これはあまり使わない気がする。倒しきる場合前提。実は位置が入れ替わり元に戻った際にコンボをヒットした位置に戻る
★EXイーグル>6中P>ハブーフ>Vスキル>空中通常イーグル ※特定の状況下で使用する
◆2ゲージ消費Vゲージ1回分消費
★ 立中PCH>EXワール>ロール>立小K発動>中P>EXイーグル>6中P> 中ミキサー 297/517
★ 立中PCH>EXワール>ロール>立小K発動>中P>EXイーグル>6中P>ネイル 294/509
◆2ゲージ消費Vゲージ2回分消費
★ 立中PCH>EXワール>ロール>立小K発動>中P>EXイーグル>6中P>イーグル 302/519
★ 立中PCH>EXワール>ロール>立小K発動>中P>EXイーグル>J中P>イーグル>強ミキサー310/550
★ (飛び道具確認)EXイーグル>6中P>Vスキル>空中EXイーグル>三角とび>空中イーグル 417/603 ※中央で安定の高ダメージ。通常技キャンセルからもつながり易く、その場合でもダメージは高く安定しやすい。発動キャンセルが絡んでも350ダメージはいくのでここぞというときはしっかりダメージをとりたいときにおすすめ。
◆2ゲージ消費Vゲージ全て消費
★(画面中央)大Pクラカンor2大PCH>EXワール>ロール>大P>EXイーグル>J中P>イーグル>強ミキサー 411/665 432/740
※コツはEXワールを3発当てるようにディレイをかけること。クラカン狙うのは昇竜ガード時などに
★(相手がジャンプしたのを見て)生発動>(相手が垂直Jの場合)EXイーグル>EXイーグル>弱ワール>ネイル 386/530
★(飛び道具確認)生発動>EXイーグル>6中P>ハブーフ>Vスキル>EXイーグル>空中イーグル ※最後のイーグルがシビアで位置限定
◆3ゲージ消費>Vゲージ1回消費
★ 立中P>2中K>イーグル>CA 433/310
★ 2中K>弱ワール>ネイル>CA 418/270
◆ 3ゲージ消費Vゲージ全て消費
★(相手がジャンプしたのを見て)生発動>(相手が垂直Jの場合)EXイーグル>EXイーグル>弱ワール>EXイーグル>強ミキサー 468/670
ジャンプのタイミングを読んでないと無理。見てからなら弱ワール>ネイルのほうが現実的
まだまだ増えていくはずなので少しずつ増やしていきたい。
ラシードのAEに備えてやっている練習
【追記あり】ラシードのAE調整直前情報まとめ
バーディメモ
浅瀬対策その3 ラシード対策その1
浅瀬キャラ対策その2(バイソン)
今回は↓の続きでまたざーっと書こうかなと思ってたんですけど、バイソンは結構いろいろ書くことが多いのでボリューミーな感じになってます。
本当に浅く書いた前回のやつもまた書き直そうかなーと考えていますが、それまでにAEがリリースされる可能性もあるし悩ましいところ。
ってなわけでバイソン対策。残り91秒 LV4
残り83秒 LV5
残り75秒 LV6
残り67秒 LV7
残り59秒 LV8
残り51秒 LV9
残り43秒 LV10
【タンパの性能】
タンパが発動した際にどのレベルのタンパかを確認し、
硬直は何Fなのかを理解することがまず大事なのできちんと確認する。
以下は主に仕様される各タンパに対する行動
タンパ1>-2F バイソン側が不利
タンパ2>-1F バイソン側が不利
タンパ3>±0 五分なので暴れ安定
タンパ4>+1F 暴れ不可。有利になるが遅らせグラを仕込むと立大Kでクラカンを狙われる
タンパ5>+2F 暴れ不可。
タンパ6>+3F 暴れ不可。
タンパ7>+4F 暴れ不可。2大P>EXワールを抜けることができる
【バイソンが不利な状況でのタンパ対策】
・連続ガードをさせることで解放ミスを誘発する(ただしホールドしているかしていないかの判別が難しくなる)
・タンパに対しては、持続が長い技をぶつける。例)ミキサー、6中P、立小P>立小Por2小Pの連キャンなど
・こちらの有利な状況(+2~+3F)での投げに対してタンパで割り込む場合はタンパが確定しないので、きちんとガードをする
【タンパで割り込まれる場所】
下がり打撃に対してタンパ
各連携の隙間
2大P>EXワール(タンパレベル7以降限定)
【Vトリガー】
バイソンのVトリガーはヒットしたらごっそり減る。
コンボ>補正切り>コンボ〜みたいのでしっかりスタンもするので出来るだけ食いたくない。食らったらだいたい死んでるのは間違いないので出来ればトリガー始動技をガードしてガードから発動させたいところ。
そんなわけでまず、Vトリガーをどんな時に食らうか整理してみましょう。
不用意に食らうと表現したのは画面端で
・不用意に立ち状態で2中KTCを食らう
・2大P振り回したら暴れられて食らう
・図々しく投げを仕掛けたら立小KTCで暴れられる
基本的にバイソン側はゲージがたまったら隙を見て暴れてワンチャン狙いに来るので、図々しく攻めない、フレームの隙は作らないなどを徹底していくことも大事。
あるあるなのが
2中P>投げを立小Kで割り込まれる
2小K>2大Pを2中Kで割り込まれる
【食らったらダメ!なもの】
・立大Kグラ潰し
主にKKBフックヒット後、タンパ4ガード後みたいなバイソンが+1~2Fの状況で狙ってくる。
ここはおとなしく投げを食らっておくことを大目にしていきましょう。
当たったら大Kクラカン>2大P>強スマッシュ>EXダッスト~で終わります。
まじでダメージやばいので、これを序盤で食らうとトリガーゲージもたまり始めたバイソンに対し攻めにくくなり取り返すことは難しくなります。
KKBフックヒットした後に2小K>投げなどもあるので、ガードしたら微下がり屈ガードが出来ると望ましいです。
直投げはこのときは直投げ一択だなこいつって判断したらグラップいれましょう。
・下がり打撃
投げを臭わせて後ろに下がって2大P>強スマッシュ~
これもだいぶ減るので要注意。狙われやすいのは端の前投げループから。
実は前投げ>前ステ>少し待って前投げなので後ろに下がる猶予があるんですよね。
【重ね関連】
バイソンの重ねというか、起き攻めは実践値重視な起き攻めが多くフレーム的にはがばがばだったりする事もあるので覚えておくといいです。
わかりやすいのはこんな感じ。
・立小Kタゲコン>ダッストKKB>中段
一応通常受身に重なりますが激ムズなのでリターンをとりたかったら小足暴れでつぶしてもいいです。後ろ受身をとると中段が暴れ潰しになるのでまずは通常受身で様子をみるってのはいいかもしれないです。
裏を返せば後ろ受身には中段しか届かないので立ガード一択になるって考え方もあります。
・EXダッスト>ダッストKKB>中下段
後ろ受身だと比較的スカしやすいです。最近はKKBフックに派生してくる場合が多いのでガンガードで投げ一発で攻めを終わらすこともいい感じ。
・(画面端)投げ>前ステ>立中K もしくは前ステ>立大K
持続重ねと暴れ潰しなので暴れない事。端なので投げがループする可能性もあるのですがここは暴れられない事と投げと打撃の二択に付き合わなきゃいけない事を理解しときましょう。
・後ろ投げ>弱ダッスト
持続重ね。これを意識するとダッシュ投げも来ます。
本当はちょっと高レベルなガード方法もありますが、とりあえずは置いておきましょう。
他にもなんかあった気がするけど、忘れました。
こういうこと知りたいとかあれば自分が知る範囲で答えるか調べるかしますので、気軽にお声掛けください。
今日はこんな感じで。