yuba168の日記

趣味丸出し

リュウ戦

この組み合わせはラシード側の視点だとリュウが対策出来てるか出来てないかはすごいわかりやすい。

なのでまずリュウ側がラシード対策をどのくらいしているかを見て、ラシードも動かなければいけない。気にしなければいけないのは大まかにみてこんな感じ。

 

1.どの距離で波動を撃ってくるか

2.各間合いで撃つ波動の強度

3.Vリバーサルの頻度、どの技にしてくるか

4.弱ミキサーLV0ガード後に何をしてくるか

 

1はネイルで抜けれる距離かどうかを見る。見てからネイルが出来る間合いで撃つリュウはそこまで苦じゃない。ネイルを警戒して遠くでじっくり様子を見てればラシード戦で痛い目あったリュウだと思う。きちんとしたリュウなら波動を見てからネイルで抜けれない距離で撃つはずなので、初めて戦うリュウならとりあえず下がって様子を見る。

 

2は強なら抜けれない、弱なら抜けれるみたいな間合いもあるので相手が弾撃ちを真面目にやってるかどうかはみときたいところ。

 

3は相手のターンになるのを拒否するためにやるか、端に追い込まれた時のみやってくるか、そんなとこを見たい。Vリバをしたら間違いなくガードされないって技を対策してるはず。

 

4は弱ミキサーに立小Pをやる相手であれば中足を出せば空振りするので中足、立小Kや2小Pであるなら中足すかしを警戒している。

 

使用者によって細かいところに違いはあるにしろ攻略のベクトルは一貫していて

・端端では波動を撃つがネイルが届く遠距離では何もしない。

・ラシードの2大Pが届くか届かないかの距離で戦う

・目の前で技が空振りしたら大ゴスや大足

・その距離で波動を撃ちつつ飛ばして落とす

・下がりたがるとこを狙いすました下段

・ターンを取られる起点になる技にはVリバ

おそらく、こんな感じ。

 

細かいとこだと

・ラシードのめくり中Kは立小P、昇竜で落ちる

・ラシードの立中Kは立大Kが噛み合うと負ける

リュウのJ大Kに立小K対空は死が待っている

・ラシードが立大Kをブッ込んだら立小Kが確定

ここらへんも知っときたい。

 

照らし合わせると、ラシードがリュウに届かない技を振る事をしないのを前提でやるなら

・密着 先に小技で触ったほうが有利

・少し離れたラシードの中足が届く間合い ラシード有利

・ラシードの2大Pがギリギリ届く間合い 五分

・ラシードの2大Pがギリギリ届かない間合いかつ、立大Kしか届かない間合いリュウ有利

・ネイルが波動を見て抜けれる間合い ラシード有利

こう考えるとリュウが有利な間合いは近すぎず離れすぎずなので、ラシードの接近を阻止するためにリュウ側が波動、EX波動、立中K、2中P、ネリチャギみたいな技や期待値高めな大K、大足で追い払う。

時には地上に意識をさせてめくりや飛びも。つまりリュウはこの間合いだと色んな駆け引きができるわけで、この間合いでジリジリやる事は僕みたいなパンピーにはあまり得策ではないので後ろにレバーを入れながら対空を入れるのは難しいよね。

 

こんな感じで考えると、リュウ側がある程度近づかなきゃいけなくて、ラシード側はネイルに固執すると下がってしまう傾向があるから割り切って前に歩いて出たほうがいいかもしれない。

 

 

 

こないだの渋カジ3ONでて

まずは、誘っていただいたとよさんと、一緒に参加していただいた久保さんありがとうございました。スト5で3ONって出たことなくて楽しかった。

また機会あればこういった団体戦参加したいなーと思いました。

 

で、僕よりラシードがうまいので有名な人が何人も出てたのでこっそりストーキングして見てたんだけどそれを見ていてとても気になった技があった。

それは弱ミキサー。

元々弱ミキサーってラシードを対策する上で必須な技で、中足やらなんかにキャンセルしてひたすらクルクル回るってのは今や通用しない技だと思ってたんだけど

あくまで通常技キャンセルした場合だけだったんだなと。

生ミキサーについては何も調べたりしてなかったと思う。

ラシードの弱点は歩きが遅い事で、結局技を置いて追い払わないといけないキャラでその技を読まれるか読まないかってとこがとても大事なんだけど

大体が生ミキサーをそこに絡めてなかったんだよね。

見てるとレベル1か2か見分けがつかないとこがあるのと、キャラによっては発生5以下の技が届かなかったりレベル1をガードさせているのにレベル2だと見間違えてレベル2の硬直に合わせた技を出している人もいた。

これはいろいろ調べるべきだよね。結局ネガティブな要素(ガードされた時とか)を考慮するとやりにくいものなんだけど、そこはナッシュの中サイズとかと一緒で「その技を生で出せることが強い」と考えるべきなんだなーと。

最近の生活や考えてること

仕事の関係上、調査とかをするのをちょっと前まではPCとかばかりだったのに、今はスマホを使いながらやることが増えたからLINEのやりとりとか、内容やらなにやらを見落とす事が増えた気がする。

 

まあ別にそれは見直せばいい話なんだけど、通勤時も格ゲーの動画だけでなくnetflixみたり、動画見てなくてもevernoteをこつこつ更新してみたいな流れになりがち。黙々とやることが色々増えた。

仕事もそれなりに増えて、帰りも遅くなったりしてるけど、それに対してストレスがあるかというとそうでもない。ゲームできる時間も1〜2時間くらいなのに不思議と不満がない。バンドやってた時は早く帰らせろと常に思ってたけどw

ただ、すごい変わったのが格ゲーに対する考え方だったりする。

あっさり負けはしたけど、大会とか出て緊張感がすごい心地よかったし、それと同時に負けた事に悔しかったし、何より練習が足りない事にも後悔した。

死ぬほど悔しかったわけじゃないけど、同じ思いはあんまりしたくないからか、効率がいい練習や理解をしなきゃいけないことはなんだろうとか、ひたすら回数が必要な練習はなんだろう、のように考えることが増えた。

前はただひたすら無計画に練習やら対戦してたんだけど、それは伸びないな、と。

自分のリプレイや動画をみたり、フレームを暗記したり、有利Fを調べて最適解を脳内で考えたりみたいにゲームをしなくても出来ることはないかなと考えることは増えた気がする。

1日の中で自分が使える時間がより少なくなってから気づくことは増えたし、僕のように凡人で限られた時間しか出来ないプレイヤーが強くなるためには効率がいい練習や情報収集、何より自分に制限が必要なんだなーと。

たかがゲーム、されどゲーム。ゲームに対していい歳こいて真面目にプレイしてんだからそれなりに頑張らないとな、と思う今日この頃。

 

 

 

感謝

Twitter上でしか公開はしていないですが、

拡散したり反応して閲覧してくださった皆さんありがとうございます。

あの中でも書いてますが、勘違いやら何やらはいくらかあるかもしれないですがそういう解釈なんだなとくらいで済ませてくれればありがたいです。

今日はこんなかんじで!

 

 

 

 

ラシードのノート

www.evernote.com

こんなのを作ってみてます。

随時更新していきます。

こういうのいいんじゃね?みたいのあればどんどん教えてほしいです。

 

ブログやる

yubaといいます。

それなりに多趣味な人間で、暇つぶしにブログでもやろーかと。

仕事とか、音楽だったり、洋服だったり、食べ物だったりのことを書こうかなーと思います。あとは自分のやってるゲームとか。そればっかになりそーな気もしないでもないけど。

てなわけでよろしくお願いします。